Housemarque 的「Saros」結合子彈地獄戰鬥與 Roguelite 進程於 PS5
導言
芬蘭開發商 Housemarque 將於 4 月 30 日發行 PlayStation 5 的第三人稱射擊遊戲「Saros」。該遊戲延續了工作室的傳統,將子彈地獄(bullet-hell)機制與 roguelite 結構相結合,繼其 2021 年的作品「Returnal」之後。玩家扮演 Soltari 企業的執法者 Arjun Devraj,他在被困於時間循環的同時,調查外星行星 Carcosa 上一個失蹤的殖民地。
正文
遊戲的設定 Carcosa 被描述為一個變形世界,富含一種名為 lucenite 的資源,它既是敘事驅動力,也是遊戲貨幣。環境具有生物機械建築、變化的佈局,以及與頻繁日食相關的普遍金色美學。這些由玩家觸發的日食會增加敵人的敵意和資源可用性,強化了風險與回報的主題。 「Saros」中的戰鬥以高密度投射物模式為特點,工作室稱之為「子彈芭蕾」(bullet ballet)。玩家必須閃避、衝刺,並使用 Soltari 護盾吸收藍色投射物來為強力武器充能。武器包括反彈手槍、能量十字弓和霰彈槍,並提供自動瞄準選項以方便操作。遊戲的難度通過使用 lucenite 在每次遊玩之間購買永久升級來抵消,從而實現角色的逐步強化。多個消息來源指出,該遊戲懲罰性強但並非無法克服,通過反覆遊玩可以達到心流狀態。 敘事以碎片化方式呈現,通過過場動畫和在名為 Passage 的基地中的簡短互動來展開。配角包括一名指揮官(由 Jane Perry 配音)、一名新兵和一名企業代表。Arjun 的個人動機涉及尋找一位名為 Nitya 的失蹤戀人。評論家對故事看法不一:有些人認為它支離破碎,缺乏連貫的情節,而另一些人則認為它有效地傳達了痴迷與孤立的主題。Arjun 這個角色在遊戲過程中對話有限,演員 Rahul Kohli 的表演範圍主要在後期的過場動畫中展現。 PS5 上的技術表現受到關注,觸覺反饋和視覺效果——例如粒子密集的戰鬥和動態光照——獲得讚賞。由 Sam Slater 創作的配樂在末日金屬與俱樂部音樂之間切換,與遊戲的恐怖氛圍相得益彰。人們將其與 H.R. Giger 的作品、Ridley Scott 的「普羅米修斯」(Prometheus)以及電影「撕裂地平線」(Event Horizon)進行比較。
結論
「Saros」代表了 Housemarque 既定公式的改進,在 roguelite 框架內提供了一個具有挑戰性但易於上手的子彈地獄體驗。雖然其敘事方式可能無法滿足尋求線性故事的玩家,但遊戲循環——以快節奏戰鬥、逐步升級和程序生成關卡為核心——已獲得評論家的積極評價。該作品是 PlayStation 5 和 PS5 Pro 的獨佔作品。